[ Регистрация · Главная страница · Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 82 из 92«1280818283849192»
Модератор форума: Призрак 
Логово Серого Волка. Форум » Ролевые игры » Обсуждения Ролевых Игр » Предложение: "С Третьей Космической" (НФ)
Предложение: "С Третьей Космической"
Призрак Дата: Суббота, 17-Май-2014, 17:57:28 | Сообщение # 1    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
2236 год.
С тех пор, как раккийский корабль-разведчик «Кражс-399» обнаружил жизнь, цветущую под лучами звезды по имени Солнце, прошло сто лет. В первое десятилетие после Контакта землянам было суждено пережить такой технический прорыв, аналогов которому в их истории еще не было. Ключом к нему явились две вещи: оставленные раккийцами чертежи варп-двигателей и координаты Централи.
Уже спустя полгода человечество предстало перед Галактическим Советом и после недолгих трений было занесено в список дружественных рас.
С того момента для человечества, уже задыхающегося на истерзанной Земле, открылся совершенно новый мир.


Мир технологий
Основным средством преодоления межзвёздных расстояний являются варп-двигатели, хотя изредка встречаются и более экзотические варианты, как, скажем, капризные глюоновые двигатели или еще более капризные и куда как более редкие биокорабли.
Варп-двигатель генерирует варп-поле, искажающее пространственно-временной континуум вокруг оснащенного им корабля. По сути, изменяется пространство впереди корабля и за ним, а сам корабль остается неподвижным.
Рабочие скорости в 10^4 раз превышают скорость света; предел – 50000 скоростей света, то есть за час возможно преодолеть расстояние около пяти световых лет. В обычном режиме за час полета проходится примерно 1 световой год — и это скорости варп-прыжка.
При полетах из системы в систему, от звезды к звезде используются исключительно варп-прыжки. Предел скорости "обычных" двигателей может близко подходить к скорости света, но на практике не используются скорости выше 160000 км/с. Выше 200000 км/с двигатели не стоят и не продают. Очень большие затраты, а покупателей нет. Никто не хочет на своей шкуре в полной мере ощутить эффект расширения времени.
Каждый корабль в обязательном порядке оборудован таким вот диффузионным двигателем малых скоростей для коротких перелетов.
Подготовка к варп-прыжку требует времени и тщательного расчета трассы. Экстренные прыжки без надлежащей подготовки приносят широчайший спектр побочных эффектов: от простого развала двигателя до необратимого провала во времени.
Отследить прыжок практически невозможно.
Передвигаться в пределах планеты каждый имущий может на личном летающем автомобиле; менее имущий — на маршрутном шаттле.
Оружейная система довольно разнообразна. Наиболее распространены, конечно, классические лазерные (урон наносят фотоны) и плазменные пушки (облака плазмы). Пучковое оружие (ионы) — несколько менее популярный вариант. Есть лучевые (точечные) и волновые (с широкой областью поражения) разности. Парализаторы, естественно. Большой выбор оружия ближнего боя: от виброножей до лазерных и атомарных (с лезвием, толщиной в один атом) мечей.
ИИ туповат. Самосознания нет, но в качестве помощника его используют повсеместно. Для увеселения есть режимы имитации личности.
Широко представлены биотехнологии. С ней познакомилось солидное число представителей разумных рас еще до своего рождения: пройдя генную коррекцию на стадии зародыша. Относительно новая ступень — генная модификация. Даже уже взрослому человеку с помощью различных вирус-векторов возможно улучшить генотип, придать какие-то новые способности и таланты. Эта по сути направленная мутация очень дорога, и позволить ее может отнюдь не каждый.
Тоже дорога, но куда более доступна кибернетика. Оторванную конечность вам могут заменить в ближайшей клинике новой, частично выращенной из ваших же клеток, частично состоящей из поддерживающих неорганических деталей. Многие хронические болезни могут быть исправлены: так, склонным к инфарктам пациентам в сердце вживляют контролирующие его наноимпланты. Люди (и не-люди), получившие тяжелые механические повреждения, что лет сто назад на Земле привели бы к неминуемой смерти, в случае своевременной доставки в госпиталь имеют высокие шансы на выживание.
Особый статус имеют киборги. В изначальном смысле слова, киборг — это имеющий в своем теле любые технические усовершенствования, однако сейчас границы слова изменились. Киборг — существо, у которого более 5% головного мозга контролируемо имплантами. Имеют особый, в некоторых смыслах приниженный статус в обществе. Более того, некоторые расы считают их недопустимыми в общество.
Не легче живется и клонам. На многих планетах клонирование разрешено, однако исключительно для лиц с ценным генетическим материалом. Известные политики, математические гении, мировые художники почти всегда имеют по «двойнику», а то и несколько. Клон признается собственностью оригинала и, как и киборг, вхож на планету не любой расы.

Общество
Кажется, что во Вселенной есть расы, какие только возможно себе представить, однако это не совсем так. Эволюцией правит закон Беркеля: природа везде идет по схожему пути, создавая схожие формы жизни. То есть большинство разумных рас — гуманоиды. Спокойно, без исключений не обошлось: от довольно обычных инсектоидов и до единичных организмов, живущих непосредственно в космосе, по габаритам схожих с планетой.
Всем этим разнообразием правит Совет: пять представителей самых могущественных рас. О раккийцах мы уже слышали; в четыре другие человечество не входит. Дружественные расы обязаны строго ему подчиняться, взамен рассчитывая на покровительство; расы, объявленные вражескими, как правило, долго не живут. Существуют немногочисленные нейтралы-одиночки.
Взаимоотношения между разными расами могут быть какими угодно, от ненависти и до братства. Открытые военные конфликты, как правило, пресекаются Советом.
Но какими бы ни были взаимоотношения рас, их объединенная работа встречается на каждом шагу, по крайней мере в центральных системах. Перед Советом все равны.
Сотрудничество длится уже не одно тысячелетие. Нравы, конечно, царят совершенно свободные. Например, межрасовыми отношениями уже много веков никого не удивишь.
! На заметку: все межрасовые отношения — бесплодны
Между собой расы общаются на интерлингве. Общегалактический язык с пеленок учит любой ребенок. То меньшинство рас, что неспособно к устной членораздельной речи, использует программы-переводчики и синтезаторы речи.
Деньги тоже универсальны. ГЕ — галактические единицы. Курс к рублю один к пяти :)
Каждый разумный представитель галактического сообщества обязан иметь своеобразный документ — вшитый в левое предплечье идентификационный чип.

Ближе к сюжету
За всем разношерстным и разнокожим вселенским разнообразием необходимо тщательно следить, чтобы оно жило мирно и по закону. Этим занимается общегалактическая полиция, в которую набираются представители любых дружественных Совету рас, прошедшие минимальную двухмесячную полицейскую подготовку, плюс обладающие полезными в работе навыками.
Структура хоть космического патруля, хоть бригады тюремного надзора всегда примитивно проста: один капитан, его подчиненные лейтенанты, и неполноценные стажеры. У капитана есть свое начальство.
Влияние полицейских распространяется на все пространство, подконтрольное Совету. Сводов и законов много, в целом они соответствуют нормальному пониманию нормального землянина 21го века. Необходимо уточнить, что особо опасных преступников с соответствующим статусом полицейскому разрешено уничтожить на месте. Разрешено уничтожить космическое судно, избегающее стыковки по требованию с патрульным кораблем.
Зарплата у полицейских — кошкины слезы.

Начало игры
На Фельгейзе, небольшой, но оживленной планетке системы Гершеля, в центральном отделении полиции, за облезлым столом сидит усталый дяденька и перебирает бумаги. Перед ним стоит задача: сформировать новый отряд, которому уже присвоен номер 3К1Р. Для этого надо отобрать нескольких ребят, новичков, и отдать их на стажировку опытному, проверенному сотруднику, капитану Джиму Лестеру. Если спустя месяц все будет хорошо, капитан останется доволен, то ребятам присвоят звание лейтенантов, перераспределят в настоящие патрули, а Лестеру дадут новых стажеров.
Из года в год одно и то же, только имена меняются.
Мужчина вздыхает, аккуратно сдвигает на край стола стопку отобранных бумаг, а остальные убирает в ящик стола. Этих претендентов надо обзвонить, провести завтра со всеми ними собеседование, отобрать из них нескольких потенциальных полицейских.
И уже через несколько дней они отправятся на свое первое, примитивно-простое задание: найти (уже давно известный) и описать (по всем данным, давным-давно заброшенный) склад наркоторговцев, пристроенный в астероидном поясе в каких-то десяти парсеках отсюда.
Но мы-то с вами знаем, что все будет отнюдь не так просто

Итак, ваши бумаги, господа персонажи этой игры, лежат на столе усталого полицейского. Или не лежат — в случае, если в полицию вы не собираетесь.
От вас, господа игроки, мне тоже нужны кое-какие бумаги: анкета на вашего персонажа и, если он не является представителем человеческой расы, подробное описание его расы.

Анкета.


Расы предлагайте любые: из любых книг/фильмов/игр/своей башки. Только ноу магии, ноу мери-сью.
Кроме бравых полицейских, нужен экипаж на патрульный кораблик. Ими могут быть как полноценные персонажи, так и эпизодические НПС. Как минимум нужны: врач, пилот, навигатор и механик.
Капитан Джим Лестер — дважды капитан, и судна, и полиции, и я беру его себе.
И всех остальных, кого не разберут.

Утвержденные лица
Альт
Санемика
Элиот
Фридрих Колл
Азри
Бум х) - ныне покойный
Джен
Алиса
Шант
обновлённый Марк
подкрученный Фридрих Колл
Бидди
Айзек
мисс Стинкер
Исти
Маурин
Тахири/Эха
Гэб
Арчи и Одис
Тэйлор Хантри
Ихира Стау
Вынесенный отдельно
Ашаараашх

Навигатор по гайдам:
Музыка, кино, литература
О носителях информации
О том, на чем летают
О молодости, здоровье и красоте
О спорте
Времяисчисление и праздники
Советские расы и далее
Дружественные расы и далее
Нейтральные расы и далее
Враждебные расы
О полиции; об участке №13 на Фельгейзе
О длайском флоте
О том, чего не может быть в космосе
Об универсальных Советских датах и об их переводе на даты Фельгейзе
О законах и преступлениях
О составлении и расшифровке адресов стандартных советских планет
О соизмеримости силы средних представителей галактических рас



Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Понедельник, 29-Июн-2015, 02:59:35 | Сообщение # 1216    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Итак, господа, мы движемся к тому, чтобы попасть в нормальный, большой мир. Это значит, что я теперь буду кидать образовательные постики о том, что окружает обычного жителя Галактики.
Просвещающий пост №1.
О культурных развлечениях: музыка, кино, литература.
1. Музыка.

О-о, границ для нее мало. В каждом уголке Галактики музыка – своя, уникальная, не похожая на другую. Тем не менее, с большинством направлений люди знакомы, эти направления они смогли вывести за свою историю и сами. Мятежный панк-метал, романтичный фолк, вечная классика, блестящее диско – аналоги всего этого есть и у других рас. Но есть и два принципиально иных стиля музыки.
Первый – это дерц. Он родился и активно слушается только у гурталин. На человеческий слух дерц напоминает звуки, которые издавал бы ребенок, колошматя железной палкой по железным тарелкам, изредка добавляя дубинкой по барабанам. Абсолютно дисгармоничное звучание, звуки, выбранные будто случайно, ритмика вроде отсутствует. Но если вы вслушаетесь, то поймете, что у каждой мелодии есть повторяющийся мотив, длиной своей не менее трех минут идущий. Сама дерц-песня, если длится час, считается короткой, нормальная идет часа 3-4. Песня? Да, гурталины еще и поют, причем неплохо. По сути дерц это «шаманская» музыка, под которую классно отключать мозг и входить в транс. Просто для эстетики ее ценят лишь гурталины или наркоманы.
Второй стиль – это энсара. Энсара всегда переменчива, она подстраивается под Вас. Чтобы ее послушать, вы должны одеть кроме наушников еще тоненький браслетик, считывающий ваш пульс. И музыка (любая, хоть энергичная, хоть плавная, но главное – постоянно меняющаяся и лично Ваша) забьется в такт вашему сердцу. Еще есть вариант энсары, когда музыка подстраивается не под пульс, а под дыхание. Энсару подарили миру чувствительные азулийцы, и она пользуется бешеным успехом во многих мирах. Традиционная, азулийская энсара напоминает пение струн на ветру, она легкая, тихая и загадочная. Но сейчас и тяжелый рок, подстроенный под вас, зовется энсарой. Что кому нравится, тот себе это и выбирает. Иногда энсара может включать в себя вокальную компоненту.
Все музыкальные инструменты я вам не могу физически перечислить, потому что у каждой расы свой набор х) струнные, ударные, смычковые – все это Галактика знает и любит. Человечество принесло миру фортепиано, клавесин – до такого струнно-клавишного никто другой не додумался. На человеческие фортепианные концерты все расы ходят. Даже гурталины.
Лучшими в музыке считаются азулийцы. У них есть некоторые уникальные инструменты. Например, флоза. Она похожа на лиру с очень тонкими струнами, с диктофоном. Ее вешают на ветку дерева и уходят, играет на флозе не азулиец, а ветер. Полученную за ночь мелодию азулиец обрабатывает на компьютере и записывает готовое произведение длительностью в пять-десять из минут из Лучших Кусков Ночи. Чтобы записать действительно красивую и монолитную песню, нужен талант, так что «игра» на флозе – это искусство, а не ремесло. Еще у азулийцев есть чиа. Это два металлических шарика на длинных цепях. По одному шарику на цепи держат в каждой руке. Какие части шариков стукнутся, такой будет и звук. Игра на чиа требует большой ловкости. Музыка похожа на перезвон колокольчиков. Еще есть хек. Эта штука – по сути резервуар с водой с подающейся в воду струей воздуха. Этот инструмент – популярный аккомпанемент, он издает звуки, похожие на шум волн.
У гурталин есть бжык. Это – приподнятая и укрепленная над землей пластина 2 на 2 метра из дерева или железа, + насадки на лапы, голову и гребни гурталина, тоже из дерева или металла. Гурталин надевает эти насадки и бьется всем телом по пластине. Так и рождается дерц.
У конжуйчиан есть фрвкгхы. Он звучит очень красиво, похож на саксофон, только имеет больший диапазон звучания. И играют на нем не через губы. Конец фрвкгхы вставляют в анальное отверстие и, извините, выпердывают музыку. Виртуозы могут играть минут 10-15 подряд. Начинающий конжуйчианин – секунд 15.
Все это галактика любит и знает. Есть, конечно, и много чего другого. Я вам поведаю еще лишь об одном музыкальном явлении, которое встречается только на Ганнете или на редких джешках. Это винтерианский хор. Нет, винтериане не поют. Они стучат лапами по воде. Из переплесков от 12 лап (обязательно 12, это ритуал) рождается своеобразная музыка.
Это расовые, так сказать, «народные» инструменты. Но есть еще два очень международных. Первый синатрон – бешено популярный, в каждом кабаке такой играет по вечерам. Это смесь электронной музыки и лазерного шоу. Из маленькой коробочки бьют вверх цветные лазерные лучи, будто струны, и их перебирает музыкант, извлекая звучание. Звук может имитировать что угодно – арфу, барабан, бжык, чиу, это зависит лишь от базы данных конкретного устройства и минутного каприза музыканта. Суперуниверсально. Второй штак – это очень старый инструмент, популярный и как аккомпанемент, и как самостоятельный инструмент. «Ученика Чародея» смотрели? Там поет катушка Теслы. Штак устроен так и звучит так, по размеру может быть хоть с комнату (для концертов), хоть карманный (тихий, для себя). Это песня электрических разрядов.
Слушают музыку либо через динамики, либо через обычные наушники. Но у наушников нет проводов!!! Плееров практически нет. Музыку сыграть может ваш универсальный личный терминал, отдельное устройство для музона держат только истинные гурманы. Все такие устройства очень дорогие.
Легко найти и послушать любую музыку в экстранете. И даже скачать. Но. Это будет музыка среднего качества. Обыватель не отличит ее от платной версии, но меломан придет в ужас и тут же бросится разворачивать свои уши платной версией той же мелодии. Вы можете получить свою песню хорошего качества бесплатно, если вы член расы, состоящей в Совете, и если ее исполнитель уже умер. Если исполнитель жив, или, в любом случае, если вы не член Советской расы, вам надо будет внести небольшую, символическую плату за песню. Или купить абонемент за пользование услугами музыкального портала.

Топ-10 галактических исполнителей:
1. «Вознесение», ныне существующая каладийская группа. Лидер – Соур Эх Пок. Жанр: электронная музыка, альтернативный рок. 4 синатрона и штак. Группа регулярно дает концерты. Исполняют песни на темы, людей волнующие (соблазны вокруг, искушения, неудачи, нищета, одиночество), и о несовершенстве мира. Умеют преподать это в позитивной форме и с поднимающей настроение мелодией. Меланхолические вещи тоже есть. Бешено, нереально популярны у всех рас.
2. «Al-ta-la», сочетание звуков, непереводимое. Ныне существующая килианская группа. Дуэт Марьен Шток и Альвии Флау. Жанр: поп-музыка, танцевальная музыка. Регулярно дают концерты, зажигают уже второе поколение людей. Любят яркие наряды, стразы, стремительные танцы и новые песни. Увеличивают свой репертуар очень быстро, в коллекции 400+ песен. Ни одна дискотека не обходится без этой группы. Поют, но сами не играют, используют записи от «музыкальных негров».
3. «Темный исток». Лидер – всего три года как покойный человек, родина – Луна, имя – Альберт Николсон. Со смертью лидера группа распалась. Лидер пел и играл на гитаре, был еще клавишник, бас-гитарист и барабанщик. Жанр: психоделический рок и немного рок-н-ролла. Писали немного наркоманские песни с чудесными стихами и очень тягучими, обволакивающими, либо же легкими и заставляющими пуститься в пляс мелодиями. Хиты «Дымный сад» и «Повод для разлуки» есть, наверное, у каждого на личном терминале.
4. «Вьющаяся лоза». Лидер – азулийка Долла Лерц сп Селеста. Группа ныне существует. Не дает концерты, поскольку жанр музыки – совершенно студийный, энсара. Лидер поет и обрабатывает музыку флозы. Еще есть девушка с чиа и юноша с фортепиано. Хиты – «Коснись его волос» и «Падают звезды в океан». Очень много романтичных песен для тоскующих душ.
5. «Страйк». Группа из четырех саахшветов, мальчиков, вечных конкурентов «Al-ta-la». Тоже ныне существуют, дают концерты, поют, но не играют, исполняют танцевальную музыку и поп-музыку. Ставят классные акробатические номера. Любят блестящие белые халаты в пол.
6. «Зимний понедельник». Хор из 30 илидорцев, мужчин и женщин. Не исользуют никаких музыкальных инструментов и никакой записи, только поют. Песни в большинстве своем веселые, жизнерадостные, поднимающие настроение, похожи на молитвы баптистской церкви. Дают очень много концертов. Участники хора регулярно меняются.
7. «Молебен». Панк-рок от ныне живущего длайского парниши Варсолиэля З’Тора. Кроме того, что поет, Варсолиэль еще играет на вызывающе-красной электрогитаре, имеет барабанщика, саксафониста и бжыкера-гурталина. Поют про кровь, кишки, сказки с плохим концом, смерть и месть, но очень зажигательно.
8. «Сон». Тихие и задумчивые джазовые мелодии давно покойного конжуйчианина Хонгрта. Он играл на фрвкгхы и иногда пел, если пел – то о свободе, равенстве и о том, что надо стремиться к простоте и находить счастье в малом. Эдакий космический хиппи. Много народу едва ли не молится на него.
9. «Горит Хворост». Этно-группа трех лаккийцев. Ныне живущих и дающих концерты. На чем только не играют. Предпочитают чиа, барабаны, деревянные и металлические колотушки и синатрон, в который почти всегда заливают звучание флейты. Никогда ничего не поют, только играют странную, но красивую и нашедшую отклик в чужих сердцах музыку.
10. «Хедшот». Еще одна группа направления энсара, и тоже азулийская. Рулит ей Рондик Стикс сп Селеста, он играет на флейте. Еще есть барабанщик, гитарист и вокалист. Не выступают. Производят довольно бешеные мелодии, со словами песен, большого смысла не имеющими. От прослушивания «бешенства», подстроенного под Ваш ритм, может заштырить, как от легкой наркоты. Поэтому «Хедшот» так и любят. Хиты – «Лавовый дом» и «Зеленый блеск».

2. Кино.

Тут проще. Фильмы снимали и снимают почти все. Мультики рисовали не многие (у людей и гурталин самые продвинутые мультики), компьютерную графику освоили практически все. Театр очень любят некоторые расы, например, килиане. Тем не менее, 90% всего потребляемого – это фильмы с участием живых актеров, записанные на цифровой носитель. Фильмы крутят в кинотеатрах. Они устроены так: «сцена» форму полукруга у стены, и зрители вокруг нее. На «сцене» кажут 3-дэ проекцию. Изображение сопровождают объемные звуки (динамики по всему залу), запахи, движение ветра и гормональный фон (для тех рас, что так считывают настроение). Писк моды – 3-дэ кинотеатры под открытым небом. То же самое, только ты лежишь на травке, а кино показывают, проецируя изображение в ночном небе.
Дома вы можете посмотреть кино, нацепив 3-дэ очки. Но это не очень удобно. Стол для проекций 3-дэ фильмов есть почти у всех. Есть переносные варианты, чтобы смотреть кино на свежем воздухе в парке. Но у переносных кинотеатров нет запахов/ветров/гормонов. Такие функции есть лишь у больших и дорогих девайсов. Двухмерное изображение на плоском экране тоже смотрят, но мало кто, и в основном лишь те представители галактического сообщества, что не могут воспринимать 3-дэ.
Театр галактический для людей чуднее, чем кино. Например, знамениты спектакли отхов. Отхи слепые, не воспринимают мир визуально, и также глухи и немы. Их мир – это прикосновения и запахи. В театре отхов вы – участник представления. Вас проведут, завязав глаза и заткнув уши, чуть касаясь руки, по «полосе препятствий», и вы переживете какое-то событие так, как переживают его отхи. Скорее всего, вы мало что поймете, но гарантированно останетесь под впечатлением.
Кино есть какое угодно, на любой вкус, никакой цензуры. Никаких «16+!». Но перед показом фильма и прямо в трейлере крутят пометки, например, «содержит сцены насилия», «содержит сцены межрасового совокупления», «содержит ненормативную лексику», или просто «гурталинский мультфильм».
С кинопиратством борются успешно, если вы не хакер, то вы не скачаете кино бесплатно. Но кино старое (которому больше года) стоит копейки – всего 10ГЕ (напомню, это 50 рублей), свежее (1-12 месячной давности) 30ГЕ (150 рублей), а самое свежее, меньше чем месяц назад в прокат сданное – 100ГЕ (500 рублей). В кино сходить стоит в среднем 30-100ГЕ.

Топ-10 галактических кинофильмов:
1. «Любовь и Позы». По сути документальный фильм ОКС (объединенной киностудии Совета), где в крайне увлекательной форме на протяжении 10 часов рассказывают и показывают особенности межрасового секса. Ни один фильм не смог переплюнуть этот по скачиваемости за всю историю.
2. «Каркадор». Блестящая военная драма длайской киностудии. Повествование идет о молодом ефрейторе Мирталее Т’Лоу, отправленному на фронт воевать с Роем Ахнор, влюбившемся в своего командира, старшего лейтенанта Филатею Д’Рен. Длайка долго сопротивлялась, ибо «не по уставу», хотя тоже была влюблена, но потом все-таки пала в объятия Мирталея. Их первая ночь была и последней. На следующий день Филатея была вынуждена отправить свой отряд в наступление, где погибло 90% его, в том числе и Мирталей. Фильм кончается кадрами о состарившейся Филатее, она доросла до генерала, но у нее так и не стало семьи, а на тумбочке у кровати проецируется фотография ее погибшего отряда, где в центре – Мирталей.
3. «На веки вечные». Это очень популярный сериал о команде звездолета-исследователя, застрявшем в варп-прыжке. На данный момент идет повествование уже о третьем поколении «подвешенных в вакууме». Имя звездолета – «Торвест». Это название используется как нарицательное для неудачников. Говорят: «Повезло, как Торвесту». Команда корабля преимущественно илидорская, есть еще врач-каладиец и лингвист-килианин, размножиться не смогли, но и не умерли, рано им еще. Есть также илидорец-киборг, но он совсем машина, выполняет роль дворецкого.
4. «Свобода, свобода». История о клоне великого писателя, которого писатель эксплуатировал по-черному. Клон, имеющий свои мысли, свою душу, все мечтал сбежать, и все-таки сбежал, когда был уже старенький, и зажил своей жизнью. Опять илидорцы. Имена ГГ Кан Ллон (оригинал) и Цак Ллон (клон). Фильм вызвал бурную общественную реакцию, десятки митингов, но по итогам никто так и не дал клонам свободы. Совет не смог настучать илидорцам по шапке, поскольку сами илидорцы – старейшая в Совете раса. Зато советник-илидорец настучал по шапке гражданской киностудии, снявшей этот фильм, но по каким-то причинам его не запретил.
5. «Сто тысяч за спиною». Опять илидорский фильм, но уже пропагандистский. Повествует о тех временах, когда Совет только начинал закладываться. Было это конечно не сто тысяч лет назад, а позже. Главную роль играет Зу Флак, признанный не только илидорцами самый сексуальный мужчина Галактики, обнажающийся в одной сцене. Поэтому фильм и популярный.
6. «Шип Розы». История про холодную-холодную красавицу-саахшветку, которая старалсь полюбить, сменила десятка три мужчин, но так никого и не полюбила. История остра тем, что почти все мужчины Сантии (так ее звали, и это имя нарицательное) плохо кончали, а Сантия искренне горевала.
7. «Роман о Золии и Вердэ», экранизация одноименной книги. См. список литературы. Производство ОКС.
8. «Мистер Фукс». Детективная история об уни по имени Даниэль Фукс, который виртуозно распутал дело об украденной планете. Кинолента с искрометным юмором. Несмотря на то, что ГГ – уни, сняли ее догадайтесь кто. Да, илидорцы. Даниэль Фукс – нарицательное, как «Шерлок Холмс».
9. «Враг -1», «Враг-2», … «Враг-16». Как «Пила-1» и далее. Ужасно кровавая гурталинская расчлененка, где нет ничего, кроме расчлененки. Очень популярная серия. При этом считается самой низкопробной кинолентой истории х)
10. «Микросхема». Фантастический фильм об изобретении полноценного искусственного интеллекта. Длинный и захватывающий, расписывающий все прелести технического прогресса. Выпущен ОКС при финансовой поддержке ОНС. Под влиянием фильма много юных умов пошло в науку.

3. Литература.

В основном электронная. Текст читается либо на дисплее планшета (как нынешние электронные книжки), либо с проекции над своим личным терминалом, либо просто с монитора компьютера. Бумажные или бумагоподобные издания тоже есть, они довольно редки, считаются неудобными и котируются только любителями или коллекционерами. Их периодически печатают, они не дорогие, но надо ехать в специализированный магазин.
Синтезаторы речи отличные выпускают. Для чтения книг они издаются в виде простого приложения, которое есть практически на каждом личном терминале, и которое может вам вслух прочитать без пауз и запинок любой текст.
Человечество галактическая литература не удивила ничем. Все у нас такое было. Даже больше! Универсальностью славится человечество, кулинарными (и каннибальными) книгами знатны гурталины, рикши четкие документалисты, длаи лучшие систематизаторы всего известного, у килиан самые красивые описания природы, раккийцы прирожденные популяризаторы науки, клоки – лучшие на свете сказочники, ну а азулийцы сами почти ничего не пишут.
Обитателям Галактики дают возможность читать. Есть портал «либ.тек», вы заходите туда через экстранет и качаете любую книгу бесплатно, если ее автор уже мертв, и если вы принадлежите расе, входящей в Совет или союзной Совету. Если не принадлежите, то платите небольшую цену (15ГЕ). Если автор жив, то цену на свой роман выставляет он сам. Любую. И вам придется платить полную стоимость, даже если вы сами лично в Совете. Книжное пиратство отслеживают тщательно, берегут ранимую и жадную до денег душу поэта.
Существуют публичные библиотеки. Абонементы туда стоят дешево, и читать книжки ныне живущих авторов небогатые люди ходят туда. А еще туда все ходят знакомиться.

Топ-10 галактических книг:
1. «Мистер Фукс», детективная серия из 15, на данный момент, книг. Книги пишет уни Оливер Сноу. Неутомимый детектив расследует любые дела, от пропавшего котенка до украденной планеты. Есть и про убитую принцессу. Тут много юмора, что передали в фильме. Литература легкая и ширпотребная, это именно то, чем зачитываются во время варп-прыжков.
2. «Роман о Золии и Вердэ», об азулийке и саахшвете. Золия и Вердэ – очень нарицательные имена, как «Ромео и Джульетта». Золия и Вердэ жили лет 200 назад и очень романтично любили друг друга. Песни под Лунами, охапки цветов, страстные признания, серенады – все тут есть. Они стали жить вместе, проводили все время вдвоем, и очень, каждый миг, желали друг друга. На годовщину знакомства они решились, совершили незащищенный секс, который идет в фильме минут 5, хотя в реальности не мог длиться дольше 1 минуты. Вердэ, конечно, умер, а Золия спустя сутки покончила с собой, предварительно налюбовавшись на кровавый закат и нафилософствовавшись. Книгу написала саахшветка под псевдонимом «Сапфира». У нее много слезливых романов, но этот – вечный и всеми признанный.
3. «Сага о варкхе». Написал лаккиец Стенни12. История о современном супергерое-лаккийце, который разве что только не летал, спасал всех на свете и от всего. Положено на стихи. По мотивам был снят фильм, провалившийся в прокате.
4. «Вирши о цветах», Кантарелла Д’Сток. Звезда длайской поэзии.
5. «Скачок вперед». Научная фантастика от полинида Хаккан Мадроу Фантс. Пишет о временах, что будет через 10000 лет, когда вместо Совета будет властвовать идеальная демократия, вся техника будет построена на принципиально новой энергетике, и будут существовать корабли, проникающие в параллельные вселенные. О существах из параллельных вселенных написано много. Описаны они очень интересно, все странные.
6. «Сборник человеческих пословиц и поговорок». Авторство принадлежит раккийской группе. Без комментариев.
7. «Во тьме пространства», 16 томов на данный момент. Авторство в Раккийской Научной Коллегии. Хотя бы главу из этой книги читали все. Здесь задокументированы первые встречи раккийцев со всеми другими расами.
8. «Искра жизни», Эрих Мария Ремарк. Не ожидали? Он здесь! Считается самой страшной на свете страшилкой. Только люди додумались до концлагерей, больше никто. История №509 воспета в легендах многих рас.
9. «Откровения советника Треста». Трест Ландан. Тельсор. Автобиографическая, скандальная повесть, повествующая и о темных, и о светлых делах Совета. Какое-то время была заперещана. После издания книги Трест Ландан был снят с поста, что и возбудило интерес к сему творению.
10. «Божественная комедия», Данте Алигьери. Опять знакомое лицо! Такой подробный и страшный ад тоже больше ни у кого не существует.
Благодаря №8 и №10 все считают, что у людей было исключительно варварское прошлое.

Отступление. Какой смысл в денежной системе бесплатно – Совету? Совет – это чуть-чуть коммунизм, пропагандирует благо для всех и общность. То, что он раздает бесплатно своим подопечным, Совет выкупает разово у планеты, с которой родом автор/исполнитель. Но не все планеты продают все свое Совету. Есть вещи, которые, например, может скачать только азулиец и только с азулийского сайта. Но и без таких «тайных сокровищ» музыкальный и книжный фонд Совета огромен и необъятен.
Какая выгода ныне живущим авторам и исполнителям? Автор сам ставит цену на свою книгу – вот и его выгода. Но тут его подстерегают налоги. Чем выше цена, тем выше налог, и стоит знать меру в задирании цен. Исполнители не сами ставят цены. Все песни равнозначны. Доход определяет популярность. Чем чаще скачивают песни, тем больше «зарплата» музыканта (да, весьма фиксированная цифра, чистую прибыль с проданных песен забирает себе Совет). Да, музыкант, отдавая свою песню в экстранет, как бы устраивается на работу. Музыкант становится предпринимателем тогда, когда дает концерт. С концертов и идет основной доход.


Пиратство существует лишь там, где за книгу/музыку/фильмы надо платить. Оно очень сурово наказывается, тюрьмой лет на 10. Но пиратские сайты все равно иногда возникают, а потом так же быстро исчезают. Нашел, успел скачать – молодец. Если тебя за этим поймали, то тебя на полгода отлучат от Советского архива, если ты Советский, или оштрафуют на 30000ГЕ, если ты не Советский. Если поймали во второй раз, наказание Х2. Третий Х3, ну и так далее.
Однако никто не помешает вам передавать уже скачанные фильмы/книжки/песни друзьям на их джешки х)) за этим не следят. От этого куда меньше вреда, чем от пиратства.



Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Понедельник, 29-Июн-2015, 03:05:56 | Сообщение # 1217    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Просвещающий пост №2
Но где же обитатели Галактики хранят все эти чудеса, да и вообще всю информацию? Разберемся.
Распространенных носителей информации существует три типа, плюс еще один я тут упомяну.

1. Оптические носители. И это вовсе не CD, не DVD и тому подобное. Это – голографическая память. Достаточно мощный лазер хитрым путем записывает нужную информацию на синтетический носитель. Данные считывает луч (лазерный тоже), проецирует запись в виде голограммы на светочувствительном слое, и тот уже преобразует падающую на него «тень» в известные нам нули и единички. Чудовищного веса информация может быть записана практически в одной точке, и можно эффективно задействовать всю площадь носителя. Плотность данных 0,5Тб/см3 и выше. Так, нормальный носитель размером с современную простую флешку может вмещать в себя 1-2Тб данных. В компьютерах используются более громоздкие носители информации, в суперкомпьютерах – еще более, и вмещать в себя такое чудо может огромное количество данных. Ну, голографические фильмы тоже очень много весят х)) 100Гб – вот вам обычный фильм для голографического проектора продолжительностью в два часа.
Само устройство, что носят с собой вместо флешек, называется «джей-аш». Происходит от названия порта для подсоединения устройства к компьютеру, G-H порт (он маленький, круглый и как будто полый, по нему бежит лазерный луч). Устройство побольше, чтобы хранить коллекцию кино, архивы (вместо жесткого диска) – это голокристалл, или просто кристалл. На самом деле голокристалл не является кристаллом в геологическом смысле ну вообще. Он так же, как и джей-аш, представляет собой нашлепанные друг на друга оптические слои, просто большой. «Кристалл» и «голокристалл» - это унаследованные термины тех времен, когда еще для записи данных действительно повсеместно использовались настоящие кристаллы. Минерал наушаит исполнял роль носителя данных, данные вырезали так же, лазерным пером. Наушаит добывался на нескольких планетах системы Варт (принадлежит лакханам), использовался повсеместно и начал потихоньку подходить к концу, как нефть на Земле в 21м веке. Не беда, наушаит умели и синтезировать. Но на беду этот минерал метаустойчив (то есть не устойчив) в обычных термодинамических условиях, его надо всегда охлаждать где-то до 100К, а это неудобно. Проблему решило ОНС (общегалактическое научное сообщество!), когда изобрело другой удобный материал для носителя данных, полностью искусственный и совершенно устойчивый. Недорогой. Так джей-аш и голокристаллы получили свои последние баллы для максимального одобрения со всех уголков галактики.
Все их используют, все. Джешки и кристаллы могут быть самых разных форм и цветов, их производят на любой вкус. «Кристаллы» нередко делают в форме кристаллов х)
Скорость записи, скорость чтения данных с голографической памяти – очень высокая. Вам не придется ждать 5 минут, пока ваш голо-фильм скинется на носитель, это будет делом двух-трех секунд.

2. Полупроводниковые. Это всем нам знакомые флешки. Конкретно «флешки» такие, какими их знаем мы, безнадежно устарели, потому что кроме текста, ничего на них не запишешь. Остались только как реликты: либо у пижонов, либо в очень отсталых мирах. На Земле, к слову, старушки до сих пор обмениваются друг с другом сериалами, записанными на флешки.
Интересный виток сделала история. У землян в 2000 году оптические и магнитные носители стали вытесняться полупроводниковыми, но через сто лет полупроводники все равно остались в хвосте. Для «флешек» PM-порт. Выглядит он почти как наши знакомые USB, но раза в три компактнее.
Однако для полупроводников нашлось высокотехнологичное применение. Создают виртуозные микросхемы, очень дорогие, очень сложные в производстве, плотностью записи сравнимые с плотностью голографической памяти. Такие микросхемы встраивают туда, где очень важно экономить место, и где нежелательно наличие двигающихся деталей. Обычный человек с такими не встречается. Срок службы микросхемы ограничен, в отличие от голографической памяти, от восстанавливающихся биофлешек, и именно это ограничивает их применение.

3. Магнитные, или основанные на остаточной намагниченности материалов. Это по сути жесткие диски. Их тоже сильно потеснили голографические носители информации, но все же не настолько, как полупроводники. Используются жесткие диски с перпендикулярной тепловой магнитной записью (дальнейшее техническое развитие простого жесткого диска), там плотность записи раз в пять выше, чем у наших жестких дисков. Эти HAMR-HDD используются обитателями Галактики, да, но реже голокристаллов, потому что те все равно лучше. Для HDD тоже PM-порт.

4. Бионосители.
Они самые впечатляющие, и притом самые капризные. Вы знаете, сколько всего записано в нашей ДНК, эдакой крохотной волосиночке? Разумным определенно есть чему поучиться у природы, и у ДНК они поучились. Имея всего лишь два вида белков, можно, воздействуя на них ферментами, заставить их выстроиться в цепочку нулей-единичек, и заставить их остаться в таком состоянии на неограниченное время, а потом считать. Разогнать, и снова собрать. Число записей не ограничено. Скорость записи относительно быстрая (но голокристаллы все равно раз в десять быстрее), зато плотность записи намного выше, чем у тех же голокристаллов. На биофлешку (так их и называют, дань флешкам реликтовым) размером с ноготок можно записать всю свою домашнюю фильмографию, и даже больше.
Биофлешки капризные. Их нельзя сильно греть, нежелательно сильно охлаждать, нельзя нарушать целостность оболочки, подвергать радиации, сильным магнитным полям и тэ дэ и тэ пэ. Поэтому они ненадежны, потому что могут сдохнуть от ерунды. С собой их предпочитают не таскать, оставляют в лабораториях и мощных-премощных биокомпьютерах, где они обычно и работают. Но находятся и любители среди простых людей использовать биофлешки вместо джей-ашек. В принципе, если быть аккуратным, то биофлешка не подведет.
Для записи информации и считывания с нее нужна мини-биохимическая лаборатория. Звучит грозно. Но на самом деле она маленькая, есть в любом биокомпьютере (заместо сд-рума), или существует как отдельная приставка для простого электронного компа. Базово к компам такое обычно не прилагается, только к крутым моделям, а к простым надо докупать. С личного терминала биофлешку напрямую не считаешь. Самые вот такие вот распространенные биофлешки – это биофлешки типа «А».
Биофлешка типа «C» - самый надежный сейф информации в мире. Это уже не просто контейнер с белками, это по сути искусственно выращенный орган, не имеющий другой функции, кроме как хранения информации. Он выращивается на основании материала одного, конкретного человека (или гурталина, или азулийца, ну, вы меня поняли), и может «заработать» ТОЛЬКО при контакте с этим человеком. Контакт простой – просто взять биофлешку типа «С» в руки… она считает ваши отпечатки пальцев, ваш сердечный ритм, ваш ферментный запах, ваше электрическое поле, вашу ритмику, все-все. Ее надо «погреть» в руках, и она «оживет». Единственный способ обмануть биофлешку «С» - это вырастить клона из того же генного материала, что и была выращена флешка. Это занимает много лет, знаете ли. Так что для взлома такого устройства вам потребуются либо 20 лет и клон, либо принудить настоящего хозяина флешки выдать вам данные. Иначе никак.
Биофлешка «С» - не такая редкость, как вы могли подумать. В нашем мире не сложно и не очень дорого вырастить себе любой новый орган (кроме мозга, конечно). Кто может позволить себе новую печень, тот может позволить себе и биофлешку «С». Приходите в кибернетический центр, и вам там за месяц вырастят такой девайс.
Для биофлешек BiOr-порты. Изобрели биофлешки кетирийцы. Это интересная раса, я вам потом расскажу о них.

Хитрые ученые находят и другие способы хранения информации, но они менее распространены и менее удобны, чем вышеописанные. Для специфических целей используются комбинации нескольких типов записи информации (например, HDD+лазер для некоторых моделей кибернетических нейронных устройств).

Информация передается не только через порт, естессно. Привет, радиосвязь. Скорость беспроводной передачи данных ниже, чем если бы через обычный порт. Зато в ряде случаев удобнее. А еще с той штукой, что имеет радионасадку, ну или любой радиопередатчик, короче практически со всем электронным на свете, кроме голых носителей памяти и некоторой бытовой техники, напрямую может пообщаться тип с нейрошунтом. Элиот вам уже показывал подобные фокусы, и еще покажет, не сомневайтесь, нейрошунт – это чертовски удобно.



Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Понедельник, 29-Июн-2015, 03:10:13 | Сообщение # 1218    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Напоминалка по расам:
http://gwolf.info/forum/60-9454-1501222-16-1410939332
http://gwolf.info/forum/60-9454-1501231-16-1410944649



Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Понедельник, 29-Июн-2015, 11:34:46 | Сообщение # 1219    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Просвещающий пост №3.
О том, на чем летают.

Для полетов в пределах планеты используются в абсолютном большинстве флаеры. Это способные летать по воздуху "машинки" обтекаемой формы, могущие развивать скорость до 300 км/ч (далее у многих стандартных моделей флаеров стоит аппаратный ограничитель), однако в черте городов скоростные пределы, как правило, запрещают разгоняться свыше 180 км/ч, если у вас ручное управление, и 250 км/ч, если у вас включен автопилот. В центре города, где приходится лавировать между небоскребами, скорость еще снижается. Это - средняя температура по больнице, на каждой планете свои правила. Если вы пролетаете по чистым от цивилизации местам, скорость не ограничена. Даже если у вас не включен автопилот, у вас всегда должен быть включен навигатор, сообщающий о том, держитесь ли вы в пределах воздушной трассы, и стоит ли вам взять выше или ниже, чтобы избежать затруднений в движении, или же не летит ли вам навстречу по пустыне другой флаер по той же траектории. Все знаки дорожного движения тоже выдает навигатор, и напоминает о скоростных ограничениях.
Вверх с места подъем довольно медленный, горизонтальный разгон... очень вариативен, зависит от модели. Размеры самого обычного флаера - 6мХ2,5мХ2,5м (дшв). Пилотская кабина большая, по правую сторону обычно предполагается пассажирское место.
Летают флаеры почти все поголовно на ХТЯ-топливо. ХТЯ-холодный термояд, т.е. холодный термоядерный синтез, в каждом флаере есть свой реактор. Реактор небольшой, просто устроенный, не грозит опасностью радиации или супервзрыва. В виде топлива использует легитированный водородом алюмогидрид лития. Очень экономичное топливо. Если вы летаете на работу и обратно каждый день, вам потребуется заправка раз в месяц. Топливо также дешево, однако на большинстве планет вводят высокие налоги за обладание флаером.
Флаеры - самое популярное такси. Есть и маршрутные, пассажирские, большие модели, вмещающие в себя до 20 человек. В городах ходят регулярные рейсы. Это называется "маршрутка".
Есть спортивные модели для гонок.
Еще для полетов в пределах планеты используют мотолеты. Это по сути летающий мотоцикл, работающий на ХТЯ-топливо. Не очень популярен, потому что весьма экстремален тем, что летает высоко. А скорость может развить не более 280 км/ч, и то, если вы весите больше 100кг, и мотолет ваш как танк, иначе последний начнет люфтовать и сбросит вас.

Для полетов поверхность планеты - орбита используются шаттлы. Это такие большие и неповоротливые кирпичи. Иногда их используют для полетов в пределах планеты, но чаще все-таки по назначению: для подъема людей/груза с поверхности планеты на орбиту. Могут быть хоть маленькие, семейные, хоть на 100 человек. Летают на ХТЯ.
Маршрутные шаттлы нередко выполняют роль "автобусов", потому что могут вместить в себя очень много человек, в отличие от всегда компактных флаеров. Не разгоняются выше 100 км/ч по горизонтали. В таких "маршрутках" уже даже часто и нет функции "взлет на орбиту", и это, строго говоря, уже не шаттл, но из-за схожести по внешнему виду в народе его все равно так называют.

Для космических полетов используются всевозможные корабли. Уж тут-то фантазия разных рас проявилась как в формах, так и в устройствах кораблей. Они могут быть очень, очень разными. О кораблях я уже писала в заглавном посте, так что почитайте там. Из-за разнообразий реакторов, потребляемого топлива, заправочные станции стараются быть универсальными, и обязательно сообщают на межпланетные навигационные порталы, какие виды топлива у них есть. Несмотря на старания заводчиков, заправки все равно часто бывают специализированными в какой-то области, потому что шутка ли, обеспечить клиентов топливом разбросом от ракетного и до антивещества.
Как и с музыкой, здесь я не могу ограничить вашу фантазию на создание кораблей, т.к. это бесполезно :з Добавлю только о летающих тарелках. Да, да, они существуют! Единственный тип кораблей, способный летать и в космосе, и в пределах планеты. Однако они неудобны тем, что "края" тарелки должны постоянно вращаться, и место для экипажа остается только в центре. Жрет топливо тарелка как не в себя. В основном ее используют рикши, это визитная карточка их расы, именно они придумали тарелки, и именно их рисовали древние люди (или не люди) нескольких десятков разных планет. Это - дань истории.

Топ-10 известных транспортных компаний:
1. "Литалия". Принадлежит Совету. Организовывает пассажирский транспорт на многих планетах многих систем. Использует как маршрутки-флаеры, так и автобусы-шаттлы. Нет никого, пожалуй, кто не слышал бы о Литалии, эта государственная компания проникла так же далеко, как и руки-лапы-крылья-щупальца Совета, и приносят им охренительный доход. Эмблема - два перекрещенных стальных маховых пера.
2. "Йоки". Непереводимый набор звуков. Выпускает очень бюджетные флаеры и шаттлы, делающие полет доступным едва ли не каждому. Принадлежит небезызвестному тельсору Тресту Ландану. Тельсоры - птицеподобная раса. Эмблема - загогулина, похожая на клюв. Каждый четвертый флаер на городских трассах - это Йоки.
3. "Рой Антера". Корабли в основном среднего класса, предназначенные для космических, межпланетных и межсистемных перелетов. Компания государственная, ее хозяева - раккийцы, эмблема - четыре точки, образующие углы ромба. Большинство моделей пассажирские, но есть и круизные, и "легкие", для частников. Раккийцы уже многие столетия зарекомендовали себя как отличные кораблестроители, имеют самые высокие стандарты безопасности и приличные летные характеристики. "Рой Антера" вызывает большое доверие на рынке.
4. "Лифт". Лифт он и есть лифт. Самая популярная компания, специализированная на шаттлах. В космопортах почти всегда "лифт" доставит Вас до Вашего космического корабля, личного ли или маршрутного ли. "Лифт" принадлежит лаккийцу Хеку106, основан на смеси чужих технологий. Эмблема - две параллельные друг другу палочки с утолщениями вверху, похожие чем-то на спички.
5. "Колосс". Строит огромные корабли, предназначенные для очень длительных перелетов, способные совершать затяжные серии варп-прыжков. Самые большие пассажирские корабли, и вообще корабли, которые в принципе есть. Этим и знамениты. Государственная компания, принадлежат илидорцам. Эмблема - раскрытая четырехпалая ладонь с когтями, повернутая в профиль к наблюдающему.
6. "СтюРо". Компания, известная благодаря своему шику. Строит, пожалуй, самые дорогие транспортные средства в Галактике. Все проекты уникальны, нет ни одного похожего корабля. Кроме кораблей, компания строит и флаеры, и шаттлы - все, что пожелает клиент, специалистов в компании достаточно, чтобы обеспечить ей такую универсальность. Самые богатые люди лишь имеют "СтюРо", и сказать, что у тебя есть "СтюРо" - это нехило выпендриться. Эмблема - золотая корона над красной розой. Владелец - человек Розали Стинкер.
7. "Забитый мешок". Не смейтесь, но буквальный перевод именно такой. Это государственная транспортная фирма, принадлежащая конжуйчианам. Выпускают подавляющее большинство транспортных кораблей для межпланетных и межсистемных перелетов. Эмблема как таковая отсутствует, фирма указывает на себя только надписью.
8. "Оса". Специализированная на спортивных флаерах компания. Выпускает шикарные "машины" ручной сборки. Имеет модельный ряд сверхскоростных флаеров для гонок, и именно этой компании принадлежит рекорд по максимальной скорости флаера - 973 км/ч. Ни одна международная гонка не обойдется без "Осы", "Осу" также можно встретить и на городских трассах как частное транспортное средство. Имеет очень узнаваемые, "приплюснутые", сверхобтекаемые очертания. Эмблема - силуэт осы, как бы "выгнутый" из проволочки, и надпись курсивом "Avispa" под ним. Да, владельцы компании гордятся своим испанским наследием. Владельцы - люди Долорес и Фабиан Ривзы. Кроме флаеров, компания выпускает так же и мотолеты, имеет 2 модели шаттлов.
9. "Шип". Корабли, имеющие максимально допустимое вооружение по стандартам Совета для гражданских (а порой и заходящие за грань его), строят только частные маленькие корабли для межпланетных и межзвездных перелетовперелетов. Владелец всегда остается в тени, не известен массе. Эмблема - очень витиеватый иероглиф, которому никто еще не нашел смысла. Корабли имеют очень узнаваемые очертания: хищные, похожие на коготь.
10. "Авангард". Государственная длайская компания, строящая военные корабли. Многие другие расы строят у низ свой флот. Оплот длайской экономики. Их корабли - военные - действительно лучшие из имеющихся. Лучшие из лучших обеспечивают защиту Централи. Эмблема - резкая, гнутая линия, похожая на молнию. Гражданский человек не может стать клиентом "Авангарда".



Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Kassandr Дата: Понедельник, 29-Июн-2015, 20:01:26 | Сообщение # 1220    
Ранг: Волчонок

Постов: 252
Репутация: 68
Вес голоса: 3
Господа, господа... вы только меня на британский флаг не рвите. Меня тут подготовка к ЕГЭ таки совсем захавала. Сдал ЕГЭ, теперь свободен совершенно, только модераторствую на одном форуме. И писательством маюсь - собственно, пока писал анкету на Исти, и родилась мысль этим заняться - давно, весьма давно.
Так это, о чём я. Можно к вам?..=) А то я ж в тот раз так и не начал играть... ну, то есть толком не начал. А вы, смотрю, всё на Ганнете, так что я ещё вполне успеваю присоединиться. Вот. Теперь обязуюсь не пропадать.


Доброй охоты всем нам!
 Анкета
Призрак Дата: Понедельник, 29-Июн-2015, 20:55:04 | Сообщение # 1221    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Kassandr, да пожалуйста, пиши.


Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Kassandr Дата: Понедельник, 29-Июн-2015, 20:55:32 | Сообщение # 1222    
Ранг: Волчонок

Постов: 252
Репутация: 68
Вес голоса: 3
Призрак, ОК :3

Доброй охоты всем нам!
 Анкета
Эрин Дата: Вторник, 30-Июн-2015, 12:31:03 | Сообщение # 1223    

Клан Созвездия Волка
Ранг: Зрелый волк

Постов: 2280
Репутация: 277
Вес голоса: 5
Совесть, Совесть, приём,
Ты там писать будешь али кааак?


It doesn't matter what you've heard,
Impossible is not a word,
It's just a reason for someone not to try.©
 Анкета
Призрак Дата: Воскресенье, 12-Июл-2015, 23:24:02 | Сообщение # 1224    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Просвещающий пост №4.
О молодости, здоровье и красоте.

Высокие технологии позволяют всем разумным расам отодвинуть границы не только смерти, но и старости. Так, практически любой человек достатка выше среднего может легко дожить до 90 или даже 100 лет, потому что вырастить себе новый орган — это вопрос месяца-двух и максимум ста тысяч ГЕ. Дольше люди не живут потому, что износ мозговой ткани никто лечить не умеет, новый мозг вам никто вырастить не сможет. Если у вас в мозгу опухоль, то эту часть мозга можно удалить и с известным риском заменить ее на технический аналог, однако когда старческие изменения проникают всюду (а они это делают), бороться уже бесполезно. Галактика — это вам не горный Алтай. У тех, кто активно странствует по ней, мозги "пекутся" быстрее от постоянной переакклиматизации, от повышенного радиационного поля, от нестандартных условий и прч и прч и прч, к чему организм эволюция не приспособила. Слабоумие наваливается быстро и стремительно, пролетает от первых симптомов до естественной смерти за 2-3 года. Вот сидели вы, пускали слюни в тарелку, а потом раз — отказал какой-то отдел, и вот вы уже лежите в своей постели синий и холодный. Это распространенная смерть у всех рас. Некоторые предпочитают эвтаназию на ранних стадиях слабоумия. Кто нет — тот доживает свои деньки либо дома, либо в доме престарелых, и последних в галактике очень и очень много.
Если у вас мало денег или вы противник насилия медиков над своим телом, то вы можете умереть от чего угодно хоть в молодости. Если у вас болезней много, или есть какая-то серьезная, денег надо много а их нема, то вы тоже загнетесь.
Если вы не нищий, то вы в своей старости не будете выглядеть старым. Всем услужить готовы косметические хирурги. За умеренную плату они выведут вам пигментные пятна, вырастят новые красивые зубки, разгладят морщины, даже новую кожу натянут. Однако молодые ткани на стариках изнашиваются быстро. Если вам 50, а вы хотите выглядеть на 30-35, то вам придется обращаться к врачу раз в год-два, или изменения внешности будут заметны. Чем больше разница в вашем настоящем возрасте и видимом, тем чаще придется бегать к косметологу. Омоложение имеет свои пределы. Относительно стабильно получается сбрасывать 15-20 лет. Если 90-летняя модница пожелала бы выглядеть 30ти летней, ей пришлось бы делать операции каждые несколько дней, чтобы не вернуться к своему "родному" облику. А вот лет 10 скидывают себе практически все люди, начиная лет эдак с 45. И в этом нет ничего зазорного. Напротив, стыдно выглядеть старой развалиной. Все старушки и старички сидят либо в доме престарелых, либо в глуши на отсталой планетке.
Сложно быть больным в 23м веке. Лечат даже СПИД, а уж всякие аллергии, гастриты, проблемы со зрением — вообще плевое дело. Но хоть вы и живете долго молодым и здоровым, сроки способности к зачатию это не отодвигает, и не умаляет шансы того, что у пожилой пары родится какой-нибудь урод. Генный материал потихоньку портится, и с этим очень сложно что-то сделать.
Есть вещи, которые сложно, нерационально, долго, а то и практически невозможно "выращивать". Это например кости, или сложносоставные органы, и тем более сразу целые части тела. Чтобы их "починить", вам скорее всего предложат задействовать потенциал кибернетики, и вы почти наверняка согласитесь. Это намного быстрее, укрепленный механикой ваш родной кусок мяса будет работать лучше свежевыращенного, да и ограничений никаких: пару десятков имплантов, например, в сердце, не дадут вам статус киборга. За исключением того, что кибернетика дорога, она со всех сторон выгодна.
Кибернетика, новые органы — все для сложных случаев. Консервативное лечение тоже прекрасно развито. И всегда, когда делу может помочь оно, проводят именно его.
Лучшие врачи — каладийцы. Каладийские медицинские школы — заведения, в которые попасть очень сложно, туда берут только лучших из лучших, и обязательно тех... кто умеет хранить тайны. Или там учат хранить тайны. Или принуждают. Неизвестно, но итог один: секреты каладийцев остаются у каладийцев. Доктора с каладийским дипломом может позволить себе только очень богатый человек. Процентов двадцать докторов с такой бумажкой не являются каладийцами по расе, но обязательно - по духу.
Немало людей пошло в ксеномедицину, и люди здесь на хорошем счету. Гурталины тоже. Рикши — лучшие хирурги. Илидорцы — кибернетики. А вот лаккийцев и длаев не без основания недолюбливают, что те, что другие слишком любят радикальные и не щадящие методы лечений. Это все стереотипы, которые не всегда верны, но имеют под собой основу.
Как правило, у каждого врача, помимо специализации по болезни, есть специализация по группе анатомически близких рас. Тот врач, что привык работать с рикшами, конжуйчианина не вылечит.
Лучшие косметологи — тельсоры х) они не очень гуманоиды, они скорее птички, но ориентированы на широкую клиентуру.
Косметологи не только омолаживают вас. Они могут исправить вам дефекты внешности, например, курносый нос, подушкообразную грудь, маленькие губки. А еще навсегда избавить от такой ужасти, как волосы. Нет, не на голове! Под мышками и на гениталиях. На подбородке. На руках, ногах, груди и спине, если вашу шерсть там заметно издали. Быть кожистым существом с редкими волосиками — совсем не модно! Если вы посмотрите на расы в Совете, что и задают моду, то поймете, почему так. У длаев и раккийцев вообще нет волос, у саахов и илидорцев волосы только на голове, ну а тельсоры вообще в перьях.
Пусть общепризнанно считается, что волосы на гениталиях и под мышками отвратительны, но все равно находятся свои любители на такое извращение. Пусть борода не в моде, но некоторые, кто может ее отрастить, все равно ее носят. Пусть у кого-то на спине из волос можно веревки вить, они все равно гордо рассекают топлесс. Мода — понятие относительное. Но большинство все же любит "гладеньких". Если вы идете за модой, то волосы вам могут удалить либо насосем, либо существенно замедлить их рост. Можно и наоборот. Если у вас есть нежелательная лысина (на голове), или вы удалили когда-то волосы с подбородка и теперь передумали, то вам могут натыкать в кожу новых, свежевыращенных луковиц.
Еще косметологи удаляют шрамы. Это несложно и недорого. Практически любой шрам, даже страшный, можно свести. То же самое относится и к татуировкам. И родинкам.
И жир тоже откуда угодно вам удалят.
Зубы каждый день можно не чистить, если вы нанесли себе на них у стоматолога специальное покрытие. Дешево, везде доступно, хранит эмаль, не дает разводиться микробам.
Если коротко, то в Галактике модно быть аккуратным и ухоженным. Надо, чтобы было видно, что ты о себе заботишься, а не пускаешь свой организм резвиться на самотек. Если волосы — то ухоженные, если кожа — то здоровая, если ногти — то чистые и полированные, если зубы — то идеально ровные, если пластины — то блестящие.

Мода на отсутствие волос объясняется тем, что про мохнатого вслед все думают: "фуу, дикарь, только недавно со своей планеты вылетел". Чисто эстетической общей моды на грудь/фигуру/нос/рот нет, потому что у каждой расы свои предпочтения ко внешности. Ксенофилов много, но не так чтобы очень xD И вообще ксенофилы любят другие расы именно за ту изюминку, что есть у них.

У каждой расы все равно остаются свои, нелечимые болезни. Так, не лечат рак, могут только вырезать пораженный орган, заменить его свежевыращенным. Если у вас метастазы разрослись далеко, то вы умрете. У лаккийцев есть болезнь Хреппа56, когда разрушается вся хитиновая ткань в организме, это долгая и мучительная смерть, которая может поразить любого. У гурталин есть болезнь Завса, когда нарушена ферментация организма, и без строгой-строгой диеты наступит смерть. У саахшветов есть хатория. У медицины еще много необъятных далей.



Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Вторник, 14-Июл-2015, 01:32:55 | Сообщение # 1225    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Просвещающий пост №5.
О спорте.

Кино, музыка, литература — это все, конечно, хорошо, но в Галактике очень любят и активный досуг. Трибуны, полные болельщиков, крики, танцовщицы, буйство на арене, ставки... Хлеба и зрелищ народу!

Топ-10 популярных видов спорта:
1. Варгсен.
Длайская игра. Имитирует поле боя и настоящее сражение. Может быть как морское, как наземное, как воздушное, так и космическое. Наземное — самое популярное, поскольку зрители могут видеть все сверху сами. Играют три или четыре команды, каждая сама за себя. У каждой команды по командиру. Большее значение имеет тактика, использование укрытий, хитрость, а не грубая сила. Игра может затянуться на неделю-две, но обычно ввиду маленького поля все решается меньше чем за сутки. Стреляют паралитическими зарядами, паралитическими бомбами. Игра кончается, когда на поле боя остается "живой" только одна команда.
Самые известные команды: "Филатея", длаи. "Рог Антармы", длаи. "Лапы кверху", раккийцы.
2. Хоргард.
Саахшветская игра, аналог футбола, аналог корриды, эдакая помесь. Игра происходит на большом поле, огороженном сеткой, еще есть ворота в количестве две штуки, разнесенные по разные стороны поля. Играют две команды, в каждой по 7 персон. Трое сторожат ворота, трое гоняют хоргу, один мешает противникам. Цель игры: загнать хоргу (огромное носорогоподобное чудовище, которое может затоптать и/или забодать насмерть) в ворота противника. Хорга может причинять вред кому угодно, ее не остановят. А вот если игрок причинит вред хорге, то его команде начисляют штрафные баллы. Один гол — десять очков. Играют до сорока.
Самые известные команды: "Энайэ-орэ" ("Быстрая Нить"), саахшветы. "Волчанка", люди, причем почти все испанцы. "Гранитный бастион", лаккийцы.
3. Аэрогонки.
Не имеют расовых истоков, поскольку практически все, все устраивали соревнования "кто быстрее всех прилетит". Можно разгонять любой летающий девайс, но классика, это, конечно, флаеры. Подвидов гонок много. Это могут быть гонки на выносливость, гонки на выживание (можно и нужно таранить других участников), аэрослалом (сложные гонки с препятствиями, туннелями, где очень важно точно маневрировать), кольцевые аэрогонки (как с препятствиями, так и без), ралли (незамкнутая трасса, специально не готовится, проводится на обычной местности, в чем и есть прикол. Например, в пустыне между двумя городами. Или городское ралли среди небоскребов). Самые популярные — кольцевые гонки с препятствиями. Это примерно то, что вы видели в первой части "Звездных войн".
На заметку: флаеры могут не только гонять, некоторые модели приспособлены для исполнения фигур высшего пилотажа. Это редко спорт, но очень часто шоу.
Самые известные гонщики: Аекк Ван Зинн, каладиец, самый-самый крутой, рекордсмен, нарицательный персонаж, как Шумахер. Игорь Черный, уни. Ласса Зу, илидорка, женщина-легенда.
4. Робокс.
Драка двух огромных роботов, управляемых людьми/гурталинами/длаями/ну, вы поняли. Роботы метров по 10-15 в высоту, и у каждого в голове устроена камера, в которой сидит пилот. Робот движется, повторяя движения своего пилота. Игра кончается, когда один из роботов падает на землю. Обычно побеждает не тот, кто лучше управляет, а тот, у кого самый крутой робот.
Самые крутые механики, которые делают лучших роботов: раккийский завод "Стелла", танимский коллектив "Ас-Асан", гений-механик-одиночка длай Урукантавель Д'Норт.
5. Шупшерн.
Тельсорская игра. Ввиду того, что игра проводится в воздухе, на своих собственных крыльях, играют в нее либо тельсоры, либо представители других очень малочисленных и малоизвестных летающих рас. Короче, почти всегда одни тельсоры.
Это напоминает воздушную охоту. На поле, закрытое сеткой, выпускают десять шупшенов (маленькие розовые птички), которых необходимо переловить. Но все не так просто. Шупшены летают быстрее тельсор, они более маневренные, а еще очень больно клюются. На поле игровом устанавливают всякие ловушки. Например, поливалки, осиные гнезда, клейстерные ловушки. У каждой команды есть по два тельсора, ответственных за то, чтобы активировать эти ловушки в такое время, чтобы они нанесли урон пролетающим мимо них противникам. Есть один тельсор-защитник, следящий за тем, чтобы его команда не попала ни в какие ловушки. Игра заканчивается либо тогда, когда все шупшены пойманы, либо тогда, когда одна команда целиком выведена из строя (это случается чаще). Игра очень зрелищная и азартная.
Самые известные команды: "Крыло удачи", "Песнь", "Трахни птичку".
6. Танцы.
Да, да, танцы! Галактика очень богата на всевозможные виды танцев, и танцевальные соревнования очень популярны. Самыми красивыми танцами считаются человеческое танго (парный танец на земле), полинидский флапп (групповой танец под водой существ, похожих на дельфинов), тельсорская ламба (парный экстремальный танец в воздухе), азулийский нарто (одиночный танец с яркими тканями на земле), ахнорский хомм (похож на синхронный топот, но почему-то очень популярен).
Самые известные танцоры: Ззах Ноус сп Серера (азулиец, танго), Роза МакКьюен (человек, нарто), пара Ласт Намтан и Вист Суноу (тельсоры, ламба).
7. Лабиринты..
Это очень и очень старая илидорская игра. Название говорит само за себя. Это игра по ориентированию в лабиринте, выигрывает тот, кто нашел выход первым. На пути игрока могут поджидать любые сюрпризы, в том числе и те, что могут нанести ему серьезные травмы или даже унести жизнь. Пожалуй, самая жестокая и самая травматичная игра, поскольку мер гуманности тут никто никогда не устанавливал.
Самые известные игроки: Хоу Нном (илидорка, пережила 48 заходов), Факрмгх (конжуйчианин, пережил 42 захода), Ку Ккон (илидорец, пережил 40 заходов).
8. Сумо.
Человеческий вид спорта.
Вы не поверите, но галактическим жителям до безумия понравилось толкаться друг с другом.
Самые известные игроки: гурталинша Мизери, килианка Маргери Винтен Ульбрик Вина, саахшвет Монтинор Вальтрек Вайда Стокс Рон.
9. Спарринг.
На один пункт отрывается от сумо. В спарринге участвуют два бойца, каждый волен сам выбирать вид боевого искусства, неважно как, но важно победить, не нанеся противнику серьезных травм.
Самые известные боевики: мавхарн Джу-Джу (он крут так же, как Джеки Чан, нарицательное имя), илидорка Ная Монт (еще одна женщина-героиня, еще и секс-символ), тампал А А М.
10. Легкая атлетика.
Была у всех рас так или иначе. Все просто: кто прибежит быстрее всех, тот и молодец.
Рекордсмен по скорости: псейо Кристиан Карст; по длительности забега: панатер Аах-сын-Вайса; по бегу с препятствиями: азулиец Кан Фирн сп Селеста.

За участниками соревнований строго следят. Запрещены допинги и кибернетические улучшения.
Спорт онлайн всегда можно найти в экстранете, но ходить на трибуны и смотреть все вживую считается очень круто. Почти все виды игр проводятся не только на любительском уровне в залах, но еще и на детском обучающем во дворах. Например, птенчиков, играющих в шупшерн, вы увидите едва ли не на каждом тельсорском придворье.



Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Понедельник, 20-Июл-2015, 03:04:47 | Сообщение # 1226    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Просвещающий пост №6
Времяисчисление и ПрАзДнИкИ.

В чужой монастырь со своим уставом не ходят, на чужую планету со своим календарем - тоже. Кто где живет, тот по таким физическим законам планеты время и считает. Сколько планет, столько и календарей, столько и времяисчислений. Чтобы не запутаться во всем этом, ввели искусственную систему звездного времени, которое одинаково для всей Галактики. Во всех личных терминалах имеется программка, которая переводит местное время в универсальное и обратно. Обычно свое время, родное, в звездное умеют переводить все, это не сложно. Ну а формулы для всех миров в голове не удержишь, если, конечно, у вас нет в голове компьютера.
Напоминаю ссылку для пересчета времени земного в звездное и обратно: http://www.ncc-2117.strpg.ru/stdate.html
Звездное время придумал и внедрил Совет еще в те времена, когда там были только раккийцы, тельсоры и илидорцы.
И это нормально, что звездная дата идет с отрицательным знаком. Просто на 1 января 2323 по-земному у древних илидорцев запланирован конец света, и придуманный ими ход времени - это обратный отсчет до этого события. Сейчас в конец света, обещанный каким-то древним шаманом, уже никто не верит (да и на момент создания универсального времени уже не верили, просто "пошутили"), но ждут 2323 года все с нетерпением. Всего 87 лет осталось! Да-а, будет праздник. И называют эту "нулевую" дату Меридианом. "Да я до самого Меридиана доживу!" — поговаривают старички, когда бахвалятся.
Заметка: наша история началась на земной лад 26 июня 2236 года. А сейчас (ночь спасения Бидди) у нас началось 30е июня.
В открытом космосе нет отдельно лет, месяцев, суток, дней недели - причины вполне понятны, ничто в космосе не меняется и ничего нигде вращается. Но чтобы было удобно работать там, где нет своего времяисчисления (например, в открытом космосе, на базе в метеоритном поясе, на дрейфующем корабле-колонии), и где сосуществуют несколько рас, обычно используется время Совета. Экстранет тоже живет временем Совета, поэтому так или иначе ВСЕ живут в советском ритме. Звездная дата - для документов, не для жизни.
Очень важны Советские дни недели, поскольку дни недели – явление условное и от астрофизики не зависящее. Очень многие расы переняли дни недели у Совета.
Дней недели у Совета и их последователей восемь: шесть рабочих и два выходных. Дни недели названы по звездам родных планет рас Совета (еще когда там было 3 расы). На 3 расы набралось 5 родных "Солнц", остальными тремя звездами-днями недели стали компоненты центральской тройной звезды.
Дни недели:
Мерак ("Солнце" илидорцев. Илидорцы с Большой Медведицы. Почему земные названия звезд нередко совпадают с галактическими? Потому что кое-какие нахальные инопланетяне (рикши) когда-то посещали Землю, потом свалили с нее, а Совету ничего про людей не рассказали. Имели право, люди тогда были "отсталые").
Зильвек (первая из двойных звезд тельсоров)
Хамок (вторая двойная звезда тельсоров)
Клейжс (первая из двойных звезд раккийцев)
Сзатц (вторая двойная звезда раккийцев)
Фата (красный карлик Централи)
Зитица (красный карлик Централи)
Амбертон (желтый карлик Централи)

Общегалактические праздники считаются по времени Совета. Время Совета = время их базы на Централи. Год Совета состоит из 527 суток. Месяцев нет. В сутках примерно 20 часов. И, конечно, те же самые 8 дней недели. Года есть. Считаются от основания Совета. Сейчас 4287 год.
Праздник №1 - Новый год! Конечно, он проходит с 527 на 1е Советские сутки. Ближайший НГ по-земному будет 9 ноября 2236, по-звездному -87855.19
Это скорее дружеский, тусовочный, а не семейный праздник. Все собираются в барах и хорошо проводят время. Традиционно новый год открывают танцы. Каждый год исполняют один из 10 лучших танцев всех миров. Наш год, например, год ламба. Вся символика к празднику тоже танцевальная. Один из самых популярных тостов - чтобы радоваться жизни и все переносить легко х))
Праздник №2 - Праздник Великой Победы. Дань первой общегалактической войне, которая длилась 23 года, окончилась 26го числа 1236 года. Очень серьезная война, из далекой галактики прилетели наверы и пытались всех захватить. У них почти получилось. Оставив за собой руины Совета, наверы были истреблены под корень на последнем дыхании наших предков. Ближайший ПВП - 30 ноября по-земному, зд = -87912.90
Традиция - карнавальные бои. Кто-то наряжается наверами (в оригинале это мелкие серые твари с пятью лапами и головой на брюхе), кто-то любой другой расой, и начинаются шуточные баталии. Этот праздник уже больше карнавальный, чем военный.
Праздник №3 - Фестиваль Науки. По дате совпадает с открытием холодного термояда, изменившего топливную систему всей Галактики. Открыли хтя на 107е сутки 3999 года. Ближайший ФН - 18 февраля, зд = -86131.54
В этот день везде проходят шоу последних достижений науки и техники.
Праздник №4 - День Семьи. Дата - 176е сутки советского года. Будет 16 апреля 2237 года, зд = -86287.76
Подробности не нужны, думаю.
Праздник №5 - День Независимости. 239 сутки. Будет 18 июня 2237. зд = -86460.41
Независимости от чего, каждый решает сам. В этот день ОЧЕНЬ МНОГО ПЬЮТ, ну просто ужираются. Клиники переполнены. Во всех барах скидка и невозможная толчея.
Праздник №6 - День Победы над Роем Ахнор. Война шла три года, окончилась на 300е сутки 4140 года. Будет 18 августа 2237, зд = -86627.59
Вот это уже военный праздник. Всякие парады, гимны, флаги. Длаям, как отличившимся, особые почести. Это последняя крупная война на памяти Совета за, пожалуй, тысячу лет. Символ войны - серебряный листок, формой приближенно напоминающий кленовый. Это пастрель, лист с длайского Дерева Скорби. Такие деревья сажают на могилах умерших героев. В День Победы все, кому ни попадя, цепляют себе на одежду брелочки и заколочки с пастрелью. Это не очень веселый праздник, есть в нем минута молчания, и он весь пронизан памятью павших. Но все все равно пьют.
Праздник №7 - Праздник Жизни. 308 сутки. Будет 25го августа 2237, зд = -86646.78
Он же праздник матери-природы. В этот день вообще отрубают электричество (кроме больниц, военных баз, ну вы поняли). Все ведут себя, как в стародавние времена, сидят у костров, жарят мясо и рассказывают друг другу истории. Все равно больше делать нечего без электричества. И пьют, конечно.
Праздник №8 - День Закона. В этот день казнили самого страшного серийного маньяка-убийцу, на счету которого было более 900 жертв. Маньяк был группой раккийцев с сумасшедшим лидером Храссом. Храсс - нарицательное имя. Храсса, а заодно и всех его "сообщников", казнили 401го дня 3022го года. Будет 4 декабря 2237, зд = -86923.58
В этот день все чествуют полицейских, рядятся в них. Есть милая и узаконенная традиция: тот, кто совершил преступление в День Закона, понесет двойное наказание. А еще в этот день любят проводить публичные казни там, где это разрешено.
Праздник №9 - День Милосердия. 432й день. 30 декабря 2237, зд = -86994.83
Выплачивают компенсации жертвам аварий, преступлений, а еще сиротам и старикам на гособеспечении. И всем тем, кто считается в чем-то ущемленным, кроме тех, кто получил кару за преступление. "Угнетенным" делают подарки, которые в основном сводятся к отправке груза от правительства в сиротские дома, хосписы, дома престарелых и т.д. Лично кого-то поздравить в День Милосердия может оказаться оскорбительным жестом. А может и нет. Смотря как поздравляемый к этому относится.
Праздник №10 - День студента. 490й день. 16 фев 2238, зд = -85126.06
Это ОЧЕНЬ известный праздник. Пьют больше, чем на день независимости, и сплошь молодежь.
Праздник №11 - Аведук. 502е сутки. Будет 26го февраля 2238, зд = -85153.47
Старинный тельсорский праздник. В этот день отдают почтение своим старым богам, ушедшим, в которых сейчас не верят (или почти не верят). В этот день к забытым богам как будто бы снова возвращаются почитатели. Это не то чтобы религиозный праздник, скорее балаган и маскарад, но его народ любит.
Праздник № 12 - День Прощения и Прощания. 525е сутки. Будет 17 марта 2238, зд = -85205.54
Персоны мирятся и вспоминают своих умерших. Праздник тихий и спокойный, атмосферу в домах/общественных заведениях делают соответствующую. Похоже на день благодарения. В этот день те, кто хочет жить дружно и больше не ссориться, пекут вместе какой-нибудь тортик. Левому человеку тортик печь не предлагают, только важному.

Конец года очень насыщенный х)
Обычно на каждый праздник дают 3 выходных: день до, сам праздник и день после.

Какие праздники ожидают наших персов до Нового Года?
Праздник Прощения и Прощания - 7 ноября 2236, зд = -87849.72
Аведук - 19 октября 2236, зд = -87797.81
День студента - 9 октября 2236, зд = -87770.49
День Милосердия - 22го августа 2236, зд = -87639.34
И, наконец, 27 июля, День Закона. Через месяц наш ближайший общегалактический праздник.
Ну и, конечно, все еще любят отмечать свои, локальные, расовые и планетные празднички.

Еще я поняла, что нам надо переезжать с земного на Советское время. Потому что с Земли у нас вообще никого нет xD И возраст жителей галактики надо тоже исчислять советскими годами, чтобы все расы друг друга понимали и свой возраст соизмеряли. Когда спрашивают "сколько лет?", надо отвечать по-советски. Земные годы полезны только для нас, творителей всего этого безобразия, чтобы нам было понятнее, а не им.
Советский год = 527 дней, в дне 20 часов. Это как 439 земных дней. Галактический год длиннее земного в 1,2 раза. А мы же, конечно, считали все в земных аналогах х)
Возраста персов пересчитала. Итак:
Альту 18 полных лет
Санемике 20
Элу 23
Джен 20
Оуру 30
Бидд 16
Айзеку 18
Розали 35
Маурин 65
Эхе 89
Ашу 29
Гэбу 23

Но я полагаю, что человек человеку все-таки по привычке будет говорить свой "земной" возраст.
— Сколько тебе лет, Бидд?
— 20, а тебе, Эл?
— 28.


А для межрасовых диалогов сказано будет иначе:
— Сколько тебе лет, Санс?
— 20, а тебе, Элиот?
— 23.


В документах должно указываться два возраста: тот, который используется у твоей расы, и тот, который в пересчете на Совет.
Заметка: в 75 советских лет человек уже очень старенький :(
Заметка 2: день рождения празднуют не по советской, а по "родной" дате.

А еще будем теперь считать дни по Советскому времени. Итак, сегодня, 30го июля 2236 года, будет как 369й день 4287 года.



Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Воскресенье, 30-Авг-2015, 03:10:51 | Сообщение # 1227    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Просвещающий пост №7.
Часть 1.

Общая информация о расах и описание рас, входящих в Совет.

Сводная таблица по расам:

*кликните, чтобы увеличить картинку. А потом - "в полный размер". Или под спойлером:

В каждой группе гуманоидов объединены расы, схожие по биохимии. Между гуманоидами одной группы могут передаваться многие болезни, на них действуют одни и те же лекарства, их лечат одни и те же врачи.
Не-гуманоиды слишком разные, чтобы их объединять. Для каждого не-гуманоида свой доктор, свои болячки, свои лекарства.
Цветом на схеме обозначен цвет крови, характерный для расы. У всех гуманоидов одной группы одинаковый цвет крови (белок, переносящий кислород, всегда одинаковый).

! На заметку о приведенных ниже числах: везде в посте о расах первая цифра – советские года, вторая – местные, третья – земные. Например, средняя продолжительность жизни 80-100-100 лет у азулийцев значит 80 советских лет, 100 азулийских и в данном случае равные им 100 земных.








Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Воскресенье, 30-Авг-2015, 03:12:35 | Сообщение # 1228    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Просвещающий пост №7.
Часть 2.

Описание рас, входящих в Совет.






Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Воскресенье, 30-Авг-2015, 03:42:39 | Сообщение # 1229    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Просвещающий пост №8.
Часть 1.

Описание рас, дружественных Совету.










Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Призрак Дата: Воскресенье, 30-Авг-2015, 04:15:58 | Сообщение # 1230    

Клан Белого Лотоса
Синий Лед

Постов: 24348
Репутация: 971
Вес голоса: 9
Просвещающий пост №8.
Часть 2.

Описание рас, дружественных Совету.
















Ты в земных зеркалах не найдешь своего отраженья.
Левая стена - Синий Лед, правая стена - Алый Огонь...
(с)


Лирика: Волчица Катерина впервые робко переступила порог Логова 7 марта 2007 года
 Анкета
Логово Серого Волка. Форум » Ролевые игры » Обсуждения Ролевых Игр » Предложение: "С Третьей Космической" (НФ)
Страница 82 из 92«1280818283849192»
Поиск:
 
| Ёборотень 2006-2015 ;) | Используются технологии uCoz волк